­  我的世界有很多东西版块需要代码来进行操作控制,那么火箭炮的控制代码是什么呢?下面小编就为大家分享一下火箭炮的威力控制代码,感兴趣的玩家赶紧围观一下吧~

­  这个火箭炮的威力可以手动调的。而且破不破坏地形也可以手动调节。威力最大差不多是100格内的生物都会被炸到。这个原理是用苦力怕做的,而Sethbling的设计是TNT。这个用普通的弓就可以了,弓箭都不需要任何特效。缺点是任何箭都会爆炸,骷髅/发射器射的箭也会爆炸。

­  这里就是所有的电路。只有下面一排指令方块是控制弓箭的,所以总共就用了4个指令方块和一个高速脉冲。

­  给大家说下原理。这个是Sethbling的创意。他还用这个原理作出了一个经验瓶手雷。但是原理还是一样:用最新的@e探测箭/经验,然后把TNT拉过去。之后本人用的原理是隐身的Creeper。好处是可以不破坏地形,而且可以自定义威力。当然,把这个装置改成经验瓶能赚钱的斗地主手雷也可以,只需改一下探测对象就可以了。

­  进入教程。这个的运行方式是:首先有一个指令方块探测着落的箭只。如果探测到了,那就会给出输出,之后会刷出一个隐身并且已经点燃的自定义苦力怕,拥有很短的爆炸延迟。下一步是把苦力怕TP到箭着落的地方,爆炸后会把箭给刷掉。首先教大家如何探测着落的箭:

­  /testfor @e

­  {inGround:1b}

­  大家看见这里运用了新的选中单位:@e。所以疯狂斗地主赢现金在MC1.7这个机器是无法运行的。@e的用处是探测地图里的所有生物和虚体。比如:掉落沙,点燃的TNT等等能赚钱的斗地主。生物就是牛,猪,僵尸等。所以十分的有用。于是@e后面加入了:的意思就是探测一个最晚刷出的箭只。这里c=1就是最早的意思,也就是第一个刷出的箭只。如果是c=-1的话就是最新的刷出的箭只。c=其他数字的话那就是选中多个目标,没有早晚之分。所以c=1和c=-1是难点,主要用处可以在服务器里分辨。所以指令里的c=1,那就是当机器激活后,会探测一个最早飞出的箭,并给出输出。。于是后面的NBT:{inGround:1b}就是探测箭只是否着落。b是单位,必须要加。所以,这个指令方块加脉冲的话主要功能就是探测一个已经着落,并且是第一个射出的箭。然后给出输出。

­  输出完毕后会到第二个指令方块,刷出一个隐身的苦力怕。指令:

­  /summon Creeper ~ ~1 ~

­  {ExplosionRadius:100,ActiveEffects:,ignited:1,Fuse:3}

­  /tp @e @e

­  苦力怕里的r=5就是把指令方块5格内的苦力怕TP到弓箭那里。如果不加也可以,后果是指令方块会把地图里的所有苦力怕都TP到弓箭的地方。到最后变成苦力怕召唤弓箭了。这里要注意的是刷出苦力怕的地方和TP的指令方块要在5格内的地方。这样才能被正常的探测到,并且TP。箭只是射出的最晚的箭。这个可能会有一个缺点:如果在服务器里,玩家A射出一箭后,之后玩家B又射出了一箭,当玩家A的箭着落后,爆炸会到玩家B的箭上面。因为c=-1的关系,当玩家B射出箭后,他的箭就变成最新刷出的箭了。但是这个可能性很小,因为中途延迟很短。

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